// 语法
transition: CSS属性,花费时间,运动曲线(默认ease),延迟时间(默认0)
// demo1
/*宽度从原始值到制定值的一个过渡,运动曲线ease,运动时间0.5秒,0.2秒后执行过渡*/
transition: width, .5s, ease, .2s;
// demo2
分开写
transition-property: width;
transition-duration: 1s;
transition-timing-function: linear;
transition-delay: 2s;
// 语法
animation:动画名称,一个周期花费时间,运动曲线(默认ease),动画延迟(默认0),播放次数(默认1),
是否反向播放动画(默认normal),是否暂停动画(默认running)
// demo1
/*执行一次logo2-line动画,运动时间2秒,运动曲线为 linear*/
animation: logo2-line 2s linear;
// demo2
/*2秒后开始执行一次logo2-line动画,运动时间2秒,运动曲线为 linear*/
animation: logo2-line 2s linear 2s;
// demo3
/*无限执行logo2-line动画,每次运动时间2秒,运动曲线为 linear,并且执行反向动画*/
animation: logo2-line 2s linear alternate infinite;
还有一个重要属性:用来指定在动画执行之前和之后如何给动画的目标应用样式。
animation-fill-mode: none | forwards | backwards | both;
/*
动画分为 初始状态 等待期 动画执行期 完成期 四个阶段。
none 表示 等待期和完成期,元素样式都为初始状态样式,不受动画定义(@keyframes)的影响
forwards 表示等待期保持初始样式,完成期间保持最后一帧样式
backwards 表示等待期为第一帧样式,完成期跳转为初始样式
both 表示 等待期样式为第一帧样式,完成期保持最后一帧样式
*/
参考:<https://segmentfault.com/q/1010000003867335>
transform: 适用于 2D 或 3D 转换的元素 (3d看这里)
transform-origin:转换元素的位置(围绕那个点进行转换,默认中心)。默认 x,y,z : 50%,50%,0 对应 left, top
transform: rotate(30deg);
transform: translate(30px, 30px);
transform: scale(.8);
transform: skew(10deg, 10deg);
transform-origin: left top; 左上(默认中心)【改变元素变形的原点】
deg(Degress度)